攻城模拟器最新版

攻城模拟器最新版

  • 评分:
  • 类型: 策略卡牌
  • 系统:Android
  • 大小: MB

APP截图

攻城模拟器最新版
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APP介绍

攻城模拟器是一款热血沸腾的战略游戏,让你化身运筹帷幄的军事统帅,率领千军万马征战沙场,从步兵、弓箭手到骑兵等各具特色的兵种任你调遣,每个将士都拥有独特的战斗风格和成长路线,你可以通过战斗历练和资源投入不断提升他们的等级与属性,看着他们从新兵蛋子成长为所向披靡的精锐之师,游戏精心设计了数十座风格迥异的城池关卡,有的依山而建易守难攻,有的水陆并进需要巧妙布阵

攻城模拟器联机方法

1、第一步我们在首界面点击房间列表。

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2、根据自己的需求来选择加入房间或者创建房间。

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3、选择加入游戏的话看好房间点击加入即可。

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4、创建房间的话需要设置好相关地图场景点击确定,等待其它玩家进入即可。

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攻城模拟器新手应该怎么玩儿?

1、我们在游戏中先选中橙色前锋营军队,点击想要前往的地点(虚线范围为可移动地点)。

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2、军队会自动对地方进行攻击。破坏城门。

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3、再次点击橙色前锋营军队,下方会有技能选项。

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4、点击使用冲锋击,选定需要使用技能的范围,就能快速击败敌人。

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5、点击右下角的图标可以进入附身模式。

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6、可以控制其中一个士兵进行攻击。

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7、破坏敌方军旗就能获得胜利。

攻城模拟器游戏为什么好玩?

1、音效设计无与伦比,背景音乐与音效完美融合,让你仿佛置身于游戏世界中

2、场景设计精美,每个关卡都有独特的背景和布局,带来全新的视觉享受

3、在传统塔防的基础上进行了创新,新增元素和机制,让挑战与乐趣并存

攻城模拟器长枪兵详解

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长枪兵特点:性价比高,萌新最先接触的兵种之一,近战英雄的克星,盾牌兵的梦魇

优势:守点强,近战攻速快,抗击倒和击退力强,攻击距离相对远

劣势:进入战斗姿态所需时间过长,不利于新手战场参团,无法追击敌人,容易被射手破

主要克制链(不绝对,看战局实况):

矛>链锤,斧头,盾,巨人(AI),大锤(AI)

巨剑>矛,盾,链锤,斧头

弩>巨人,骑(AI),斧头,大锤,链锤,矛

弓(技能)>矛,……

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长枪兵加点思路推荐:如图↑

(守点)注释:守点不需要人数和技能cd,守点时站位是前3后3,后排一般打不到,所以开局应该点兵血或兵攻

(出征)注释:跟大部队急行军就要及时部署站位进入战斗状态,故需要先点技能

主要流派:前盾中矛后弩

超逼真的攻城模拟器中文版新手攻略

1、选择橙色前锋营军队,点击目标地点(虚线区域代表可移动范围)。

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2、部队将自动向敌人发起攻击,摧毁城门。

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3、再次点击橙色前锋营军队,界面下方将显示技能选项。

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4、点击并使用“冲锋击”技能,选择施放的范围,快速消灭敌方。

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5、点击右下角图标,进入“附身模式”。

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6、在附身模式下,你可以操控某个士兵进行战斗。

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7、只需摧毁敌军的旗帜,即可获得战斗胜利。

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攻城模拟器核心玩法

1.在高度还原的历史战场中征战沙场,逐步扩张你的帝国疆域

2.经营发展专属军事重镇,构筑箭塔、城墙等防御体系守卫领土

3.指挥步兵、骑兵、工程兵等多兵种配合作战,感受瞬息万变的战场博弈

攻城模拟器游戏核心优势

1.采用真实物理破坏系统,城墙坍塌、投石轨迹均符合现实力学

2.提供丰富战术选择,可自由调配不同兵种组合应对战况

3.战局失利时可随时调整进攻策略,体验百折不挠的征战乐趣

攻城模拟器游戏亮点

1.真实的物理碰撞效果,利用环境与战术巧妙击溃敌军。

2.自由调整战术策略,灵活搭配不同兵种应对战场变化。

3.战局不利时尝试全新打法,调整部署再战强敌。

攻城模拟器游戏兵种介绍

27:骆驼

骆驼在当前版本属于是特别拉的,2000块的价格配不上,被刀骑兵薄纱。不是必赢局千万别出。不如出刀骑。还便宜。

加点与骑兵一样,如果非要出建议人数护甲/护甲人数

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28:重甲小锤

通过小锤进阶,花费1000。他抛去了小锤较快的移动速度来换取数值的提升。加点建议:护甲人数

但是并不是太厉害,虽然能打过大盾,但是在平时的战斗中用的很少,升级速度很慢,建议不用,除非你是小锤建筑开局,后期你可以转成混线正面。

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29:重甲骑兵

战斗力和速度的完美结合

重甲骑兵说明白就是数值怪 ,毫无技巧可言,除了要注意对面重枪,弩车,飞斧。其他无脑冲就行。花费2000,属于是大后期才出的。可以硬冲枪兵和等级不高的重枪。

但要注意的是:你有一队骑兵且攒到2000了,千万不要把骑兵直接转成重骑,因为进阶系统改版,进阶后会大幅度提升需要的经验会导致重骑打不过没进阶的。首要是把骑兵数量拉起来,然后再转重骑。

加点建议:护甲人数

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30:突击小锤

突击小锤本身不是很厉害,主要是吃技能。花费1200由小锤进阶而来。加点建议全升技能。

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策略游戏爱好者点评

玩家1:

看得出来策划团队是真的在研究和融合创新玩法 如果能在叙事和美术表现上更加进一步的话体验会更完整些吧 这也提醒了我们游戏制作人真的不是那么好当的 他是决定一个游戏商品成熟度和深度的关键 还有作为一款独立倾向比较强的游戏 其实很多方面应该做的更有意思 和 独特富有特色会比较好 我更愿意把这款游戏看作是创作团队对商业玩法创新的一些实验品

玩家2:

兵种特别的多,好玩又非常的有趣

玩家3:

头脑风暴的时候到了

更新日志

v1.1.74版本

1. 在自建房间地图列表中,加入了玩家投票选出的对战地图《争峰》;

2. 本周更新移除了秦和六国主题兵装直售,首发直售结束了;

3. 商店增加小额的每周礼包,供不方便每日登录领取月卡的玩家购买游戏资源;

4. 商店增加季节限定头像包《悠闲踏春》,内含5个头像组件供收集使用;

5. 兵装菜单中增加了全兵种的名字显示;

6. 兵装菜单的兵种属性图标增加了气泡信息显示,现在点按属性图标将展示属性的说明;

7. 陷阵枪兵枪阵突袭技能CD修改:60->30;

8. 修复了军功播报的部分显示异常问题;

9. 修复了排行榜部分数据显示异常问题;

10. 修复了兵装菜单中单位数据显示错误问题;

11. 修复了十字军兵装的盾牌颜色错误问题;

12. 修复了因材质渲染问题导致的部分特效颜色异常问题。

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